Zelda efsanesi seri, düzinelerce oyuncuyu koltuklarının rahatlığından bir Tolkein romanına yakışır büyük ve görkemli maceralara gönderdi. Kahramanlar, prensesler, sihir ve kılıçlar, seriye temel bir giriş yapmak için gereken bir avuç malzemedir, ancak hepsi yıllar boyunca oyunlarda yollarını bulmuş gibi görünmektedir.
Biraz formüle edilmiş olsa da, Link’in sevgili Zelda’sını kurtarma maceraları, on yıllardır oyuncuları memnun etti ve bunun bir nedeni var. Tanıdık unsurların doruk noktası, diziye kimliğini veren ve oyuncuların daha fazlası için geri gelmesini sağlayan şeydir. 1987 orijinalinden Vahşi Nefes, seri, oyuncuların sürekli keyif aldığı denenmiş ve gerçek bir yapıya ev sahipliği yapıyor.
Geniş Bir Açık Harita
Oyuncuların bir oyuna daldıklarında hemen fark ettikleri ilk şeylerden biri Zelda oyun, Hyrule krallığının sunduğu büyük dünyadır. Orijinal başlıktan itibaren, maceraperestlere keşfedilmeyi bekleyen genişleyen bir harita sunulur.
Çoğu oyuncunun, özellikle harita özelliğine sahip daha modern oyunlarda, ilerlemelerini takip etmek için kurşun kalem ve ızgaralı kağıda güvenmeleri gerekmese de, krallığın her yorumunun oyuncuları maceraya çağıran garip yeni bir dünya sunduğu inkar edilemez. . Tehlikeli dağları, derin gölleri ve büyüleyici köyleriyle, neredeyse standart bir fantezi manzarası.
kılıçlar ve büyücülük
Krallık bakmak güzel olsa da, yeşil kaplı herhangi bir kahraman için hayatı zorlaştıracak birkaç canavar, köle ve diğer tehlikelerle dolu. Octoroks, Moblinler ve daha fazlası Link’in kalbini boşaltmak ve arayışını durdurmak için her köşede bekliyor. Neyse ki Link eli boş seyahat etmiyor.
Yalnız gitmek tehlikeli olduğu için Link, zafere giden yolu kesmek ve kesmek için Usta Kılıç ve çeşitli başka büyüler ve geliştirmelerle donanmıştır. Canavarlar çok olabilir, ama savaşmadan aşağı inmeyecek.
Düzinelerce Zindan
Açıkça söylemek gerekirse, zindanlar herhangi bir işte önemli bir bileşendir. Zelda giriş. Bu devasa koridorları, ürkütücü mahzenleri ve tehlikeli saklanma yerlerini keşfetmek, serinin oynanışının çoğunu oluşturan şeydir. Oyun ister yukarıdan aşağıya geleneksel bir başlık ister tamamen işlenmiş bir 3D macera olsun, zindanda gezinme, tüm oyuncuların bir noktada ustalaşması gereken bir beceridir.
Diyar boyunca gizlenmiş birçok zindan ve mezarı keşfetmek, bütünün bir parçasıdır. Zelda tecrübe etmek. Macera duygusunu harekete geçirmeye yardımcı olan bilinmeyene yapılan yolculuktur. Çok fazla bükülme ve dönüşle, bir oyuncunun ne bulabileceğini söylemek zor.
Anahtar Eserler ve Silahlar
Kılıçlar ve kalkanlar, ticaretin standart araçları olabilir, ancak Link, onu herhangi bir dar alandan kurtarmaya yardımcı olmak için çeşitli macera malzemeleriyle tam donanımlıdır. Gizli kapıları ortaya çıkarmaktan düşmanları ateşe vermekten prensesi kurtarmak, çıplak ihtiyaçlardan fazlasını alacak.
Bombalar, oklar, kanca atışları ve ateş çubukları, Link’in bir standartta bulacağı çeşitli eşya ve silahların sadece küçük bir örneğidir. Zelda macera ve alabileceği tüm yardıma ihtiyacı olacak. Dev canavarlar ve domuz büyücüler kolayca yere düşmezler ve bazen iyi nişanlanmış bir kılıç darbesinden fazlasını gerektirir.
Su Tapınakları
Çoğu oyuncunun varlığının belası olarak kabul edilebilecek ortak bir faktör varsa, o da su seviyeleridir. Onları içeren sayısız dizi olmasına rağmen, Zelda‘lar açık ara en kötüsü. Su tapınakları, su zindanları ve su tehlikeleri, herkesin cildinin altına girme yeteneğine sahiptir.
Zamanın Ocarina’sı Su Tapınağı en kötü şöhretli ama hatta çok övülen başlıklar olabilir: Vahşi Nefes bu su kabuslarından bağışık değildir. Link’in kahramanının cephaneliği için uygun bir tüplü ekipman seti bulamaması çok kötü.
hileli patronlar
Hiçbir macera oyunu, işleri zorlaştırmak için serpiştirilmiş birkaç son seviye patron olmadan tamamlanmış sayılmaz. Ancak, oyunda görülen devasa yaratıkların ve patronların çoğu hakkında tuhaf bir şekilde tanıdık bir şey var. Zelda seri. Körü körüne saldırmak bazı oyuncuları çok uzağa götürmeyebilir, ancak birçok patronun onları yenilmesine izin veren bir tür desen veya hile vardır.
Dev bir kırkayakta zayıf bir nokta veya gölgeli bir şövalye üzerinde bir saldırı paterni olabilir, ancak çoğu patronun onları yere sermek için kullanılabilecek bir sözü vardır. Tabii ki, Link bu görevi yerine getirmekten çok mutlu.
Gizli Hazineler ve Sürprizler
Bir oyuncunun bu serinin tadını çıkarırken yaşayabileceği en iyi hislerden biri, yolculuklarını kolaylaştırmak için bir tür gizli hazine, gizli bölge veya şifalı su pınarı keşfetmektir. Burada bir iksir, orada bir sandık dolusu rupi, hatta belki de sağlık barlarını doldurmaya istekli bir peri, ancak oyuncuların oyunda bulabilecekleri yararlı eşya ne olursa olsun. Zelda oyunlar, özel bir şey bulmak her zaman bir zevktir.
Bazı sırlar, iyi yerleştirilmiş taşlar, gizli bir kapı veya sadece duvarlara yerleştirilmiş olsun, diğerlerinden daha iyi korunur, ancak diğerleri sadece temel yönergeleri elde etmek için belirli bir miktarda beceri veya tamamlama gerektirir. Her iki durumda da, tamamlamacılar her küçük bibloyu ve hazineyi bulmaya direnemezler.
Karanlık Sihirli Bir Kötü Adam veya Kötü
Zelda oyunları geleneksel bir kahramanın yolculuğu olsa da, herhangi bir ilginç progatonistin bir düşmana ihtiyacı vardır. Bazıları bir kahramanın ancak kötü adamı kadar iyi olduğunu söyler ve Ganon/Ganondorf/Calamity Ganon kesinlikle sektördeki en çok yönlü kötülerden biridir. Gerudo büyücüsünün onlarca yıldır benzer bir iş çıkardığı doğru olsa da, üzerinde çalışmak için oldukça etkileyici bir damak tadı var.
Domuz büyücüsü, çölde yaşayan gölgeli bir savaş ağası veya korkunç bir karanlık enerji kütlesi olarak görünse de Hyrule krallığı için yıkım anlamına geliyor. Ancak karakter büyüdükçe ve geliştikçe, zorluğu da artıyor. Bu efsanevi son patronu yenmek için Usta Kılıç’tan daha fazlası gerekecek.
Tehlikedeki Prenses
Zelda, kredisine göre, orijinal oyunlarda yaşadığı sıkıntı içinde standart sorunlu küçük hanımdan daha fazlası haline geldi, ancak Link’i günü kurtarmaya iten onun tehlikesi. Bununla birlikte, modern yorumlar, kurtarılmaya ihtiyacı olan standart güzel prenses yerine aktif bir lider veya güçlü bir figür olmasını sağlar.
Peach gibi karakterlerin yanında Zelda, oyun dünyasının en tanınmış kraliyet üyelerinden biridir. Yıllar içinde evrim geçirmiş olsa da, oyunların çoğunun tüm dayanağı, onu kötülüğün güçlerinden kurtarmayı veya başka bir şekilde onu tahttaki yerine geri getirmeyi içerir.
Onu Kurtaracak Bir Kahraman
Zelda, Ganondorf ve Hyrule krallığı, çıkışlarından bu yana geçen yıllarda farklı değişiklikler geçirdi. Bununla birlikte, her zaman aynı kalan bir şey, sivri kulaklı belirli bir kahramanın prensesi yaklaşan kıyametten kurtarma mücadelesine girmesidir. Yılların özverisi sayesinde Link, Zelda’yı 17 orijinal oyun ve birkaç yan ürün için kurtardı.
Link, esasen on yıllardır aynı senaryoyu takip etti. Evinden, uykusundan veya pastoral durumundan çağrılır ve krallığı yaklaşmakta olan bir kötülükten kurtarmak için büyük bir maceranın kıvrımlarına itilir. Fiziksel görünümü zamanla değişse de kahramanının yolculuğu, oyun efsanelerinin üzerine inşa edildiği şeydir.
Yazar hakkında
Kaynak : https://screenrant.com/classic-legend-zelda-elements-cliches-every-game/