Yönetmen ve Anime Efsanesi Masashi Ando


ComingSoon, son filmi olan efsanevi animatör Masashi Ando ile konuştu. Geyik Kral GKIDS’in izniyle bugün sinemalarda. Ando, ​​şimdiye kadar yapılmış en yüksek hasılat yapan anime filmlerinden bazılarında animasyon yönetmeni olmasına rağmen, Ando’nun ilk yönetmenlik denemesi. Prenses Mononoke, Ruhların Kaçışıve Adınız.

“Acımasız bir savaşın ardından eski asker Van, egemen imparatorluk tarafından kontrol edilen bir madende çalışıyor. Bir gün, ölümcül ve tedavisi olmayan bir hastalık taşıyan bir vahşi köpek sürüsü saldırınca, hayatta kalan sadece Van ve Yuna adlı genç bir kız kaldığında, onun yalnız varlığı alt üst olur” diyor. “Sonunda özgür olan çift, kırsalda basit bir varoluş arayışındadır, ancak hain güçler tarafından takip edilmektedir. Yuna’yı ne pahasına olursa olsun korumaya niyetli olan Van, krallığı kasıp kavuran vebanın gerçek nedenini ve olası tedavisini ortaya çıkarmalıdır.”

Tyler Treese: Bu, ilk yönetmenlik denemeniz için çok karmaşık bir film, çünkü hikayenin fantezi dünyasında çok fazla nüansı var, çok zengin. Romanları filme uyarlarken en büyük zorluk neydi?

Masashi Ando: Evet, kesinlikle bu zor bir projeydi çünkü orijinal roman çok uzun [and] karmaşık ama çok derin. Romanın çekiciliğinin bu olduğunu düşünüyorum, ama onu bir filme dönüştürmemizi gerçekten zorlaştıran da bu. Gerçekten düşünmem gerekiyordu. Dediğiniz gibi çok karmaşık ve romanda çok fazla bilgi var. O zaman, gerçekten onu nasıl kompakt hale getireceğimizi ve sonra bir filme sığdırabileceğimizi düşünmemiz gerekti çünkü tüm bu unsurları romandan alıp içine koymak istemedik, çünkü o zaman bu gerçekten boş yapardı.

O zaman karar verdik ki filmin merkezinin Van ve Yuna arasındaki ilişki hakkında olmasını istedik. Yani bu ilişki, çok basit ama derin. Sonra onlara odaklanarak ve arka planda olan diğer her şeyi karmaşık hale getirerek, izleyicilere tüm bilgileri vermeden neler olup bittiği hakkında düşünmeleri için bir çeşit alan verdik. Hangi parçaları koyacağınıza ve neye odaklanmayacağınıza karar vermek gerçekten uzun bir süreçti. Umarım sonunda bunu başarabilmişizdir.

Yuna karakterinden bahsetmişken, o çok iyi canlandırılıyor ve filmde çok sevimli. Bu, kölelik savaşının ve korkunç hastalıkların olduğu bir dünya, peki çocukların saf doğasını göstermek ne kadar önemliydi?

Bu yüzden gerçekten Yuna’nın hikayede çok önemli olduğunu düşünüyorum çünkü gerçekten onun varlığı Van’ın hayatını yeniden başlatıyor ya da Van’ı filmde canlandıran o. Bu yüzden saflığın ve onun çocuksuluğunun gerçekten önemli olduğunu düşünüyorum. Filmde tüm yetişkinler ya manipülatiftir ya da kendi [motive]. Kötü olmak zorunda değiller ama kendi iyilikleri için hareket ediyorlar. Bence çok cimriler.

Yani tüm bu korkunç yetişkinlerin aksine Yuna. Van’ı harekete geçirebilmek ve oyunculuk yapabilmek için Yuna’nın saflığın ve sonra insanların içindeki iyiliğin çekiciliğine gerçekten ihtiyacım vardı. Bu yüzden Yuna’yı nasıl çizdiğimize gerçekten dikkat ettim. “Oh, hadi Yuna’yı bu şirin, sevimli şey yapalım” gibi olmak istemedik. Sanki günlük hayatında gerçekten çok ince yapmak istedik, nasıl saf gibi hareket ettiğini, bu yüzden gerçekten buna odaklandım.

En sevdiğim anime TV şovu Paranoia Agent dahil, merhum Satoshi Kon ile harika iş çıkardınız. Bu şov için karakter tasarımına geldiğinde felsefeniz neydi?

Karakter tasarımı için Satoshi Kon ile çalışmak çok eğlenceliydi. Çok keyifliydi çünkü bu gerçekten ilk defa bir karakter tasarımcısı olarak bir dizi üzerinde çalışmamdı. Çok uyarıcı bir deneyimdi. Gerçekten Satoshi Kon ile çalışabilmenin onu eğlenceli kılan şey olduğunu düşünüyorum. O zamanlar onun için çalışırken, çok çekici olacak karakterler tasarlamaya odaklanmam gerekmiyordu. Bana gelip “Ah, bu havalı karakteri böyle çizebilir misin?” demedi. veya “Bu kadar sevimli olacak bu sevimli karakteri çizebilir misin?” Gerçekten çok fazla özgürlüğüm olduğunu düşünüyorum ve gerçekten bu deneyimin üzerinde çalışırken gerçekten devreye girdiğini düşünüyorum. Geyik Kral.

Gerçekten benim temelim oldu çünkü karakter tasarlarken Geyik Kral, ben de karakterlerin silüetini düşünmek zorunda kaldım. Sonra hepsinin çok farklı ve farklı olduğundan emin olmam gerekiyordu, bu yüzden örtüşmeyi sevdiklerinde kimin kim olduğunu anlayabilirsiniz çünkü bazıları uzun, bazıları küçük, bazıları şişman, vb. Tüm karakterlerin hepsinin farklı rolleri var. Tasarımlarının tasarımlarıyla ifade edildiğini düşünüyorum. Yani, evet, gerçekten üzerinde çalışma deneyimim gibi düşünüyorum. paranoya ajanı bu film üzerinde çalışmak gerçekten işe yaradı.

Eski Studio Ghibli patronunuz Hayao Miyazaki’nin onun yaşında hala film çektiğini görmek ne kadar ilham verici?

Bay Miyazaki, basitçe söylemek gerekirse, o olağanüstü bir dahi. Gerçekten yaratmak için doğduğunu düşünüyorum. Birçok kez emekli olduğunu biliyorum ama geri gelmeye devam ediyor ve gerçekten film çekmiyorsa gerçekten öleceğini düşünüyorum. Yaratılış sürecinin tuzağına bu kadar düşmüş.

Yani, onun gibi birine baktığınızda, gerçekten, evet, ben o tür bir insan olmadığımı anlamanızı sağlıyor. Mesela ben bir dahi değilim. Yaratmakla o kadar meşgul değilim ama nasıl yakınlaşabilirim? Yaşam tarzına, işine ve yaratıcılığına nasıl yaklaşırım, değil mi? Yani, bunun hakkında düşünüyorum. Beni bu tür şeyler hakkında düşündürüyor, ama sonra düşünmeye başlıyorum, evet, ama onun yaratımlarının düzeyine bile yaklaşabilecek filmler yaratmak için başkalarının yardımına ihtiyacım var. Ayrıca beni düşündürüyor [about] Kendi yolumda filmler yapmak için başkalarının yardımını nasıl kullanırım?



Kaynak : https://www.comingsoon.net/anime/features/1229047-the-deer-king-interview-anime-legend-masashi-ando-discusses-first-feature-film

Yorum yapın