Netflix’in Kalamar Oyunu hem Korece hem de uluslararası bir dizi klasik çocuk oyununa karanlık ve çarpık bir bakış açısı getiriyor ve her birinin Squid Game kökenlerinin gösterebileceğinden daha derin bir anlam katmanı var. Kalamar Oyunu 1. sezon, gösterinin açılış sahnesinde açıklanan başlı Squid Game ile sona eriyor, ancak aradaki bölümleri dolduran birçok masum-ölümcül oyun var. Eğer Kalamar Oyunu 2. sezon Netflix’te bitiyor, tüm kan dökülmesinin arkasındaki şeytani organizasyon tarafından hangi yeni oyunların kısırlaştırıldığını görmek ilginç olmalı.
Kalamar oyunoyunları kasıtlı olarak acımasızdır ve şov ton tasarım gereği gergin ve rahatsız edicidir. İzleyicinin hikaye sona erdiğinde neredeyse hepsinin öleceğini bildiği, karakterlerinin yaşamı ve ölümüyle sürekli dalga geçen bir hikaye. Seyirciye aktarılan dehşetin büyük bir kısmı, oyunların nasıl göründüğü ve hissettirdiği ile gerçekte ne olduğu arasındaki uyumsuzluktur. parlak kırmızı ve yeşil renkleri Kalamar Oyunu örneğin kostümler, yarışmacıların ne yapması gerektiğine dair korkunç gerçek tarafından çabucak paramparça edilen mutluluk ve çocukluk duygularını çağrıştırır. Bu tonal uyumsuzluğun diğer büyük kısmı, Kalamar Oyunusaf çocuk oyunlarını defalarca ölümcül bir gladyatör gösterisine dönüştüren oyunların kendileri.
Squid Games’in kökenleri ve dizide oynanan oyunların sırası da önemlidir. her biri Kalamar Oyunu‘in oyunları, önceden var olan birçok kültürel anlayış ve beklentiyle birlikte gelir; bu, gösterinin sık sık karanlık ve büyüleyici şekillerde çarpıtılmasını sağlar. Burada oynanan her oyun Kalamar Oyunu 1. sezon sırayla, kökenleri ve daha derin anlamları.
İşverenin Oyunu: Ddakji
Önce Kalamar oyun‘nin oyun şovu başlar, oyuncular ilk önce organizasyonun işe alım görevlileri tarafından test edilir, derinden borçlu olanları arar ve basit bir oyun oynamanın ödülü vaadiyle çaresizliklerini avlarlar. Gösteride, Gi-hun’un oynadığı işe alım oyunu ddakji, ayrıca ttakji olarak da bilinir, Kalamar Oyununun kökenleri, 1990’ların popüler Pogs oyununa birçok yönden benzeyen geleneksel bir Kore oyunundan gelir. Amaç, katlanmış kağıttan yapılmış kendi karonuzla rakibinizin karosunu yere vurarak çevirmek. Gi-hun ile oynarken gösterilen örnekte Kalamar Oyunu İşveren, kendi oyun parçalarını yanında taşıdığı için dezavantajlı durumda olduğu açık. Belli ki daha yetenekli ve hazırlıklı ama kendisi ve Gi-hun eşit bir oyun sahasındaymış gibi davranıyor. Bu dinamik birçok yönden kapitalist yolsuzluğu yansıtır. Kalamar Oyunu eleştiriler – yoksulların zenginlerle eşit bir konuma yükselmenin gerçek bir yolunun olmadığı, ancak yine de bir eşitlik yanılsamasının devam ettiği bir toplum.
1. Tur: Kırmızı Işık, Yeşil Işık
Bir zamanlar Gi-hun ve diğeri Kalamar Oyunu yarışmacılar adaya varırlar, oyunlara belki de en acımasız olanıyla başlarlar: Kırmızı Işık, Yeşil Işık. Bu Kalamar Oyununun kökeni, sevilen bir oyun alanından gelmektedir. Kırmızı Işık, Yeşil Işık, Heykeller, Büyükannenin Ayak İzleri ve Kore’de dahil olmak üzere birçok isimle bilinir.Mugunghwa kkochi pieotseumnida” Bu isim aynı zamanda ürkütücü katil bebek tarafından söylenen şarkıdır. Kalamar Oyunukabaca “Mugunghwa çiçeği açtı.” Sembolik olarak, Kırmızı Işık, Yeşil Işık, ilk olarak çok anlam ifade ediyor. Kalamar Oyunu‘nin oyunları, yarışmacılara gerçekten travmatik bir şekilde gösteriyor ki, çizginin biraz dışına çıkarlarsa ölecekler. Oyuna hakim olan kontrol temasını güçlendiriyor ve oyunun yarısından fazlası oyun alanını küçültmek için mide bulandırıcı derecede mükemmel bir oyun. Kalamar Oyunu oyuncular ilk tur bitmeden öldürülür.
2. Tur: Dalgona/Ppopgi
ikincisi Kalamar oyunoyunları yarışmacıların dalgona olarak da adlandırılan ppopgi’yi içeren bir yarışmada oynadığını görün, Kalamar Oyunubir zamanlar popüler bir Kore sokak yemeği olan şekerli, bal peteği şekerleme. Kalamar Oyununun kökenleri, ppopgi’yi içeren bir anlaşmadan geliyor. Geleneksel olarak, dalgona satın alan kişi, ortadaki şekli kırmadan yemeyi başarırsa, ikinci bir bedava şeker alırdı. Bu, oyunculara verilen meydan okumadır. Kalamar Oyunu, ancak başarılı yemenin ödülü hayatta kalmaktır ve başarısızlığın cezası ölümdür. Oyunun ürkütücü inceliği ve kırılganlığı, oyunun durumunu iyi bir şekilde yansıtıyor. Kalamar Oyunu Oyuncuların o sıradaki ruh hali, Kırmızı Işık, Yeşil Işık sırasında bu kadar çok kişinin öldürüldüğünü gördükten sonra. Onlar, şekerler gibi, en ufak bir hata bile yok edilmeleri anlamına gelecek şekilde, dengede hassas bir şekilde asılı kalırlar.
3. Tur: Halat Çekmecesi
İçinde Kalamar Oyunu 3. turda, rekabet ölümcül bir halat çekme oyununda takım tabanlı hale gelir. Bu Kalamar Oyununun kökenleri, uzun yıllardır festivallerde ve topluluk kutlamalarında, özellikle de tarım alanlarında, halat çekmenin çeşitlerinin oynandığı Kore’de derin kültürel öneme sahiptir. Kore’de juldarigi olarak adlandırılan, halat çekme oyunları genellikle köylerin doğu ve batı tarafları arasında oynanır ve kazananların sözde o sezon üstün bir hasat elde ettiği söylenir. Bunun kazananları Kalamar Oyunu oyun açıkçası farklı bir tür iyi şans kazanıyor. Tematik olarak, halat çekme hareketi bir dönüşe başlar. Kalamar Oyunu, rekabeti oyuncular ve organizasyon arasında değil, doğrudan oyuncular arasında yapmak. Bu değişim, gösterinin sonraki bölümlerine yayılan hizipçiliği ve arkadan bıçaklamayı kuruyor.
4. Tur: Mermerler
4. tur farklı oyuncuların farklı şekillerde oynamayı tercih ettiği misketlerdir. Yarışmacılar, Gi-hun ve yaşlı adam Oh Il-nam gibi çiftler halinde eşleşir ve verilen süre sona ermeden önce diğer oyuncunun tüm misketlerini kazanmalıdır. Oyunun sonunda bilyesi olmayan yarışmacı ölür. Bu Kalamar Oyununun kökenleri, binlerce yıl öncesine Roma İmparatorluğu gibi eski uygarlıklara kadar uzanan, bilinen tarihin en eski ve uzun süredir devam edenlerindendir. Da gösterildiği gibi Kalamar Oyunu 6. bölüm, misketler çok çeşitli şekillerde çalınabilir. Gösteride, Kalamar Oyunu oyun öncelikle aksiyonun çılgın hızını yavaşlatmak ve karakterlere yüksek baskılı bir durumda gerçekten konuşma ve gelişme şansı vermek için bir fırsat olarak kullanılır. Ayrıca, kalan oyuncuları, kendileri için etkili bir şekilde seçerek oyunların şiddetine katılmaya zorlar. Kalamar Oyunu yarışmacılar ölecek ve hangileri yaşayacak.
5. Tur: Cam Karo Oyunu
tek oyunu Kalamar Oyunu Açıkça gerçek dünyadan kökenleri olmayan 1. sezon, yarışmacıların, bazıları ağırlığını koruyacak ve bazıları paramparça olacak tehlikeli bir cam platform yolunda ilerlediklerini gören 5. turdur. Yine de, Kalamar Oyunu oyun seksek ve benzeri zıplama oyunlarından esinlenmiştir ve bu Kalamar Oyununun kökenleri yüzyıllar öncesine, eski Hindistan ve Roma’ya kadar uzanır. Gösteride oyun, rekabetin oyunculara karşı ne kadar ciddi bir şekilde düzenlendiğini temsil etmek için kullanılıyor. Kalamar Oyunu Front Man, bir yarışmacının temperli ve tahrifatsız cam arasındaki farkı anlayabildiğini gördüğünde ışıkları çabucak söndürür.
Final Turu: Kalamar Oyunu
Seri unvanını finalden alıyor Kalamar Oyunu Gi-hun ve Sang-woo’nun nihai ödül için savaştığı oyun. The Squid Game’in kökenleri etikete benzer, ancak daha karmaşık kuralları vardır. İki takım vardır – oyun alanının sonunda belirli bir alana ulaşması gereken hücum ve işi bunu engellemek olan savunma. Oyun 1970’lerde ve 1980’lerde Kore’de çok popülerdi. Kalamar Oyunu karakter kadrosu çocuklar olurdu. Kalamar Oyunu yaratıcısı Hwang Dong-hyuk röportajlarda Squid Game’i son meydan okuma ve şovun başlığı olarak seçtiğini söyledi çünkü doğası gereği şiddet içeriyor – şovda yorum yapan tarafından yorumlandı. Kalamar Oyunu Ön Adam – modern toplumun yorum yapmak istediği yönlerini en iyi şekilde temsil etti.
Kalamar Oyunu Neden Çocuk Oyunlarını Kullanıyor?
Yüzeyde, bunun nedeni Kalamar Oyunu çocuk oyunlarını kullanır nispeten basittir. İçinde Kalamar Oyunu 9. bölüm, “Bir Şanslı Gün”, Gi-hun bir davet alır ve Il-nam’ı ölüm döşeğinde bulur. Gi-hun yaşlı adama bir takım sorular sorar, ancak en önemlisi Il-nam’ın neden yaratıldığıdır. Kalamar Oyunuoyunları ilk sırada yer alıyor. Squid Games’in kökeninin çocukken oynadığı oyunlarla başladığını ve oyunları kendisi gibi mega zenginleri eğlendirmek için bir araç olarak yarattığını açıklıyor. Zenginlerin ve fakirlerin ortak acıları olduğunu ve zengin bir adam olarak istediği her şeyi satın alabildiği için hayatında çok az neşe bulduğunu söylemeye devam ediyor. bu yüzden Kalamar Oyunu oyunlar kendi nostaljisi, eğlencesi ve hayatına bir tür “sevinç” getirmek için vardır.
Bununla birlikte, yüzeyin altında, çocuk oyunlarını kullanmanın ardındaki mantık biraz daha karmaşık ama daha az rahatsız edici değil. Ultra zenginlerin daha yoksul insanları yetişkin (ya da genel olarak insan) olarak görmedikleri ve çocuk oyunlarını tercih ettikleri açık. Kalamar Oyunu oyuncular. Ayrıca, Kırmızı Işık Yeşil Işık sırasında gösterildiği gibi, yarışmacıları sahte bir güvenlik duygusuna çeker. Oyuncular üçüncü maddeyi yasalaştırıp oyunu terk ettiğinde, polisin hikayelerine inanmama nedenlerinden biri, Il-nam’ın yarışmacılara eziyet etmek için çocuk oyunlarını kullanmasıdır. Kalamar Oyunu‘in oyunları, VIP’lerin eğlencesi için oyuncuları birbirine düşürmek için nihai bir manipülasyon aracı olurken, aynı zamanda zenginlerin oyunlarını hor gördüklerini de gösteriyor. Kalamar Oyunu 9. bölüm, diziyi bitirmenin acımasız bir yolu ve Gi-hun’u, harcanmamış kalan 45.6 milyar dolarla evine gönderiyor.
Yazar hakkında
Kaynak : https://screenrant.com/squid-game-in-order-origin-meaning/