Xbox ve Bethesda Showcase’e yapılan ek sırasında, iz sürücü 22023’e ertelendiği söylentisi daha somut hale getirildi. Ancak, Ukraynalı geliştirici GSC Game World’ün Mart savaş nedeniyle kalkınmanın “araya kaydığını” belirtti. GSC’nin merkezi, Rusya’nın ülkeyi işgal ettiği ve sayısız binlerce insanın hayatını kökünden söktüğü bu yılın Şubat ayına kadar Ukrayna’daydı. Topluluğuna mevcut durumları hakkında bir fikir vermek amacıyla ekip, Prag’daki yeni bir stüdyoya geçişini vurgulayan bir geliştirici günlüğü yayınladı. Buna ek olarak, banyolarda çalışan geliştiricilerin hikayelerini anlatıyor, sevilen yerel musallatların yerdeki deliklere dönüşmesini izliyor ve sirenler kapılarının dışında parlarken şiddetli görevler hakkında yazıyor.
İLGİLİ: Sean Penn Ukrayna’da Rus İşgali Üzerine Belgesel Çekiyor
Anlatı Tasarımcısı Maksym Hnatkov ve Baş Yapay Zeka Geliştiricisi Dmytro Iassenev de dahil olmak üzere ekip üyelerinden bazıları, Rusya’ya karşı mücadelede silahlı kuvvetlere katıldı. Kendi oyunlarına koyduklarından farklı olmayan silahlarla poz verdiler ve Iassenev, Avrupa sahnesinde bir kez daha silahlı çatışma patlak vereceğini göremeyeceğini asla düşünmediğini söyledi.
Ekip, görünüşe göre bu olağanüstü koşullar altında çalışmaya devam ediyor ve devam ediyor, ancak daha fazla gecikme, en ateşli hayran tarafından bile anlaşılabilir olmaktan daha fazlası olmalıdır. Xbox ayrıca destek için tweet attı GSC Game World’ün ve kendisinin ve ülkesinin yaşadığı zor zamanlar.
iz sürücü 2 Microsoft’un son birkaç yıldaki Xbox Series X|S için konsola özel, üçüncü taraf büyük satın almalarından biriydi ve üretim bir dizi birinci taraf başlıkta hızlanırken bir destek oyunu olarak doldurulması gerekiyordu. Gecikme, Xbox’ın münhasır listesiyle, mükemmel karanlık ve sonsuz vahşi diğerleri severken kendi zorluklarıyla yüzleşirken masal yeniden başlatma birkaç yıldır halkın gözünden kaçıyor.
DAHA FAZLA: Xbox + Bethesda Games Showcase 2022’de Duyurulan Her Şey
Kaynak : https://www.comingsoon.net/games/news/1226755-stalker-2-ukranian-dev-team-talk-about-making-games-during-wartime