Yürüyen Ölüler: Azizler ve Günahkarlar stresli ve tekrarlanabilir oyun döngüsü ve RPG öğeleri ile daha iyi ve daha eksiksiz VR oyunlarından biriydi. Pürüzlü noktalar vardı, ama bu yiğit bir ilk çabaydı. Hem bu oyun hem de devamı, sonunda PlayStation VR2’ye sıçradı ve oyunculara eksiksiz bir destan sunarken, bu iki bağlantı noktasının yakınlığı ne kadar yetersiz olduğuna işaret ediyor. The Walking Dead: Azizler ve Günahkarlar – Bölüm 2: İntikam dır-dir.
Ne kadar benzer olduğu için bu beklenmedik Bölüm 2 için Bölüm 1 başlangıçta DLC olması gerektiği gibi hissettiği noktaya kadar. Sadece değil Bölüm 2 sekizinin hepsine sahip olmak Bölüm 1Seviyeleri ve sadece üç yenisi var, ancak aynı yükseltmelere, silahlara, zombi karakter modellerine, kullanıcı arayüzüne, ana üs ve genel toplama, üretme ve hayatta kalma döngüsüne sahip. Bir avuç dolusu yeni silah, yükseltme ve öğe var, ancak çok fazla Bölüm 1 tamamen solladığı ve seyrelttiği doğrudan aktarılmıştır. Bölüm 2‘ nin yetersiz eklemeleri.

Bölüm 1 yeni bir deneyimdi, yine de sorunları vardı ve Bölüm 2Ödünç alınan tüm içeriği daha da kafa karıştırıcı yapan şey, ‘in bu sorunları ele almadaki başarısızlığıdır. Silah oyunu hala yanlış, özellikle de çılgınca sallanan iki elli silahlar. Bu, sallamaların nadiren doğru şekilde kaydedildiği ve kafaya güçlü darbelerin hafif vuruşlardan biraz daha fazlasına dönüştüğü iki elli yakın dövüş silahlarında daha da belirgindir. Kan en azından çevrildi ve yeni elektrikli testere ile oldukça belirgin.
Mekanik tutarsızlıklar, Bölüm 2‘ nin mücadele sıkıntıları var ama çevre organları da çürümeye başladı. Hem insanlar hem de zombiler için düşman yapay zekası, beyin ölümü ile her şeyi bilme arasında gidip gelir, çünkü onlar müttefiklerinin patlatılmasına tepki göstermezler, ancak bir şekilde ara sıra X-ışını görüşüne sahip olurlar. Tutarsız kapma kontrolleri, tırmanmayı ve silahları tutmayı mutlak bir acı haline getiriyor. Oyuncuların neyi tutmak istediğini her zaman bilmez, bu da, arkasındaki av tüfeği yerine oyuncunun not defterini otomatik olarak kaptığı daha titiz bölümlerde son derece çileden çıkarıcıdır.

İlk seferinde fena olsa da, tüm bu aynı sorunlarla uğraşmak zorunda olmak, sadece birleşir ve can sıkıcı endişeleri tutarlı tahrişlere dönüştürür. Skydance Interactive’in bu devam filmiyle, özellikle de mükemmel VR atıcıları yerine oyunu iyileştirmemesi de inanılmaz derecede talihsiz. Resident Evil Köyübir başlık Bölüm 2 den çok şey öğrenebilir.
Tasarımı da bu eksiklikleri vurgulamaktadır. Bölüm 1 ara sıra ölümsüz sürüleri olabilir, ama Bölüm 2 çatışmada iki katına çıkar, bu nedenle eksikliklerinin fark edilmesi daha kolaydır. Zombiler daha fazla sayıda dolaşabilir ve bazı haritalar onlarla dolup taşar. Oyun, bu ordularla başa çıkmak için daha ölümcül silahlar dağıtıyor, ancak bu, oyuncuların daha fazla baskı altındayken, kıpır kıpır kontrolleriyle mücadele etmesi gerektiği anlamına geliyor.

Geceleri dışarı çıkmak yeni bir özelliktir. Bölüm 2 ve oyunun gerilimi daha başarılı bir şekilde çevirdiği yer burasıdır. Ay çıktığında farklı malzemeler ve özel görevler de ortaya çıkıyor ve hava karardığında seyahat etmek için daha fazla teşvik sunuyor. Sınırlı görünürlük, bu koşuları daha stresli hale getirir ve bu canlandırıcı olabilir, ancak gece boyunca açılan özel görevler şaşırtıcı derecede boştur.
Bu yeni sürgün görevleri, oyunculara belirli öğeleri bulma görevi verdiği için sıkıcı ve sıkıcı bir egzersiz. Bu yarı gizli figürleri bulmak için yavaşça ortalıkta dolaşmak zorunda kalmak, yalnızca kulaklıklar veya kızartma tavaları gibi önemsiz eşyaları bulmak için derinliklere geri dönmek zorunda kalmak, çabaya değmez. Bu tüccarlar, oyuncularla yumurtlama noktasının yakınında buluşursa, bu öğeleri diğer hedeflere giderken toplamak daha kolay olacaktır. Mevcut düzen onlara hak ettiklerinden daha fazla önem veriyor çünkü bu boş işler, oyuncuların diğer görevleri tamamlarken yaptıklarından biraz daha fazlası olmalı.

Diğer görevlerin çoğu oldukça tipiktir, çünkü çoğunlukla hala toplama ve yükseltme etrafında dönerler. Ancak Bölüm 2 kullanıcıların ilk oyundan kaydedilenleri içe aktarmasına izin vererek bu temel yükseltme döngüsünü cesaretlendirir. Oyuncuların geçen sefer yaptıklarına daha fazla ağırlık verdiği için ilerlemeyi devam ettirmek teorik olarak harika, ancak oyunun temel direği olan yükseltme ekonomisini önemsizleştiriyor.
İlk oyunu bitiren çoğu oyuncu, büyük olasılıkla kullanılmayan silah stoğuna ve azami yükseltme ağaçlarına sahip olacak ve bu da onları kapıdan açık bir avantaj haline getirecek. İki yeni yükseltme ağacından geçmek de yalnızca birkaç görev alır. İlk oyundaki aynı yükseltmelerin kilidini bir kez daha açmak zorunda kaldığımız için (bazılarının kilidini otomatik olarak açmasına rağmen) yeni bir kaydetmeye başlamak da bu gözden kaçmayı çözmez, yeni veya heyecan verici değildir. Daha fazla kaynak ve yükseltme toplamak için teşviki küçültmek şu anlama gelir: Bölüm 2 yapısını kaybeder ve bu nedenle monotonlaşır.

Bölüm 2 ilk oyunu ne kadar yakından yansıttığı ve onun üzerine inşa etmekte tamamen başarısız olduğu için hayal kırıklığı yaratan bir takip, ancak ne kadar hatalı olduğu için daha da büyük bir hayal kırıklığı. Skydance, oyunun ilk çıkışından bu yana istikrarsız bir oyunla uğraşıyor. Aralık 2022’de Meta Quest 2’de ve PS VR2 lansmanı çok daha iyi olmamıştı. Oyuncular bir kurtarmayı içe aktarırsa bir koleksiyon parçası bozulur. Bir ton kupa işe yaramıyor. Bazı sürgün görevleri açıklanamaz bir şekilde ortadan kayboluyor. Görünmez zombiler oyuncuları kuşatabilir. Ortamda kırpılan NPC’lerden, aydınlatmanın tamamen kırılmasından veya seviyelerin yüklenememesinden kaynaklanan görsel hatalar sürekli olarak meydana gelir.
Skydance, birkaç sorununu çözen güncellemeler yayınlarken, Bölüm 2 hala affedilemeyecek kadar dağınık. hakkında birden fazla rapora göre Discord sunucusu, yine de bir anda çökebilir veya ilerlemeyi engelleyebilir – veya tamamen silebilir – ki bu, bu zombi oyununun ihtiyaç duyduğu türden bir gerilim değildir. Oyunum, son görev sırasında, tasarruflarımdan herhangi birini her yüklemeye çalıştığımda çöktüğü için çığlık atan bir durma noktasına geldi; bitiş çizgisinde ölümcül bir ısırık.

Bölüm 1 yalnızca teknik olarak daha sağlam değil (ve orijinal bağlantı noktasına kıyasla PS VR2’de daha iyi çizim mesafesine ve aydınlatmaya sahip) ama aynı zamanda çok daha yoğun tempolu ve eksiksiz bir oyun. İlerlemeyi içe aktarmak bir seçenek olmadığından, yükseltme eğrisi daha yumuşaktır ve daha tutarlı bir deneyim sağlar. Ve süre Bölüm 2‘ın sinir bozucu kontrol sorunları bu ilk başlıkta da vardı, gözden kaçırmak biraz daha kolay çünkü Bölüm 1 mücadelede o kadar ağır değil. Daha basit ve anlaşılır bir oyun, ancak daha az hata yapan bir oyun.
Bölüm 1 nispeten iyi yaşlanmış ve yapar Bölüm 2 karşılaştırıldığında daha da kötü görünüyor. Sadece aynı oyun döngüsünü arsızca tekrarlamakla kalmayıp ona çok az şey katmakla kalmayıp, aynı zamanda başarısının anahtarı olan bazı teşvikleri de ortadan kaldırdığı için selefini anlamlı bir şekilde inşa etmekte başarısız oluyor. Bu kadar çok yeniden kullanmak ve ilerlememek, yeni olan bir şeyi kendi kimliği olmayan daha zahmetli bir oyuna dönüştürdü. Kalitesiz teknik performans, tüm bu sorunları yalnızca şiddetlendirir ve kafasına çivilenmiş yarasa gibi davranır. Bu devam filmi, Skydance onu düzelttikçe muhtemelen zamanla daha iyi hale gelecektir, ancak sorunlarının çoğu, güncellemelerin neredeyse kesin olarak çözemeyeceği yapısal sorunlardır. Bölüm 2 muhtemelen her zaman darmadağın olacak Bölüm 1gölgesi.
Açıklama: Yayıncı, bizim için PlayStation 5 kopyaları sağladı. The Walking Dead: Azizler ve Günahkarlar Ve The Walking Dead: Azizler ve Günahkarlar Bölüm 2: İntikam özellik. Sırasıyla 1.001.000 ve 1.004.000 sürümlerinde oynanır.