Resident Evil Ve Resident Evil 2 başka bir zamandandı. Resident Evil 3 anemik ve hayal kırıklığı yarattı, ancak ikinci bir şansı hak ediyordu. Ancak Resident Evil 4 tüm bir türü yeniden icat eden ve bir diziyi o kadar sonsuz derecede ödüllendirici bir oyun döngüsüyle yeniden canlandıran klasiktir ki, neredeyse yirmi yıl sonra bile birkaç yılda bir tekrar oynamayı garanti eder. İlk üçü, yeniden yapımları için dava açtı – bunların kökleri yaşlarına dayanıyor – ama Resident Evil 4 hala rakiplerinin çoğunu boyun eğdirirken geriatrik olduğunu iddia edemez. bu Resident Evil 4 Ancak remake, orijinalin iskeletini koruyarak ve merkezindeki Las Plagas dolu parlak kalbi feda etmeden onu düşünceli bir şekilde geliştirerek varlığını haklı çıkarmaktan daha fazlasını yapan, dikkatle düşünülmüş bir yeniden tasavvurdur.
Resident Evil 4Dövüşü, en kalıcı miraslarından biridir ve Capcom’un bu yeniden yapımla geniş çapta yaptığı akıllı değişiklik türlerinin etkili bir örneğini oluşturur. Orijinal, karışıma daha fazla adrenalin enjekte ederek serinin korku tarzında devrim yarattı; Düşman ve kaynak yönetimi hala çok önemliydi. Resident Evil 4Ancak oyuncuların daha güçlü ve daha büyük düşman ordularının üstesinden gelmek için daha hızlı ve daha becerikli kararlar almaları gerekiyordu.
Yeniden yapılanma, gelen bir çeteyi aceleyle yönetme genel akışına hala sahip ve bu heyecan hafife alınamaz. Dövüşler, her şeyi kapsayan kaosun ortasında oyuncunun içgüdüsünü ve tepki sürelerini test eden her zaman çılgınca, tırnak ısırtan olaylardır. Her zaman var olan kaos, cesetlerin dinamik olarak düştüğü kaynaklardan, Las Plagas’ın hangi formların ortaya çıktığı, hangi cephanenin stokta olduğu, ortaya çıkan düşman türleri ve oyuncunun arenanın hangi bölümlerine yönlendirildiğiyle ilgili. Çok çeşitli düşmanlar, sürekli benzersiz senaryolar ve kapsamlı silah yükseltme ağaçları ile karşılaşmalar asla avantajlarını kaybetmez çünkü oyunda oyuncu seçimini ve onu çekici kılan öngörülemeyen saçmalığı hoş bir şekilde dengeleyen çok sayıda farklı değişken vardır. Bu, kendi başlarına olağanüstü olan ve bir araya getirildiğinde aşan bir dizi sistemdir.

Bunu orijinalinden çevirmek kolay bir iş değil, yine de Capcom bu yeniden yapımda bu döngüye eklemeler yaparak yukarıda ve öteye gitmeyi başardı. O zamandan beri serinin temelini oluşturan hızlı seçim özelliği Resident Evil 5 – nihayet orijinalinden geçiş yapan sinir bozucu menü tabanlı silahı çıkarır. Bazı animasyon önceliklendirmeleri olduğu için her zaman olması gerektiği kadar anlık değildir, ancak tüfeği ateşlemek için oyunu yavaşça duraklatmaktan çok daha az sarsıcıdır. Aynı anda hem hareket edip hem de ateş edebilmek, Resident Evil 4 daha akıcı ve sadece daha çılgınca manevralara ve yakın tıraşlara izin verdiği için gerilimi emmedi.
Leon neredeyse tüm yakın dövüş saldırılarına karşı koyabildiğinden, yeni savuşturma bu yakın tıraşlara da yardımcı olur. Başlangıçta savuşturmayı bıçağın dayanıklılığına bağlamak sınırlayıcı görünse de, agresif doğasıyla birlikte çalışan ve aynı zamanda mekanik olarak daha ödüllendirici bir savunma seçeneği sağlayan harika incelikli bir sistemdir. Kötü bir savuşturma gerçekleştirmek yine de saldırıyı durduracaktır (Profesyonel hariç), ancak mükemmel zamanlama düşmanı sersemletecek ve suratına hızlı bir önyükleme için açacaktır. Ne yazık ki, saldırıları savuşturmanın bir yolu yok ve bazı düşmanlar son derece beceriklidir, ancak çok fazla dayanıklılık pahasına hızlı bir karşı bıçakla kurtulabilmek iyi bir uzlaşmadır. Doğal olarak uyan başka bir beceri tabanlı seçenektir. Resident Evil 4karmaşık bir şekilde iç içe geçmiş sistemler.

Ve bu savaş değişiklikleri, neyin ne olduğunu vurgularken Resident Evil 4 Resident Evil 4, diğer ince ayarlardan bazıları serinin DNA’sının diğer yönlerini çağrıştırıyor. Daha önceki alanları beklenmedik bir şekilde birbirine bağlayan bazı can sıkıcı istisnalara rağmen, orijinalinden çok daha açık ve kilitli kutulara ve oyuncuları ana yoldan geri adım atmaya ve parçalanmaya teşvik eden yan görevlere sahip.
Dead Space, Electronic Arts’ın göbek bağını belirsiz bir şekilde koparmasından sonra 2013’ten beri uzayda amaçsızca sürükleniyor. tarihinde öldü…
gösterildiği gibi ölü boşluk remake, bu eklemeler, değerli kaynaklar, bazı beklenmedik şekilde zorlu dövüşler ve daha samimi bir yer duygusu ile keşfetmek isteyenleri ödüllendiriyor. Alanlardan birden çok kez geçmek, en iyi video oyun merkezlerinden bazılarının sahip olduğu bir aşinalık hissi verir. Resident Evil 2Raccoon Polis Karakolu ve yukarıda belirtilenlerden USG Ishimura ölü boşluk yeniden yap. Düzgün bir şekilde birbirine geçen yeniden tasarlanmış seviyeler ve yükleme ekranlarının olmaması da geri izlemeyi acısız bir egzersiz haline getiriyor. Daha sezgisel bulmacaları ve yeni açık uçlu hazine birleştirme mekaniği ile birleştiğinde, Resident Evil 4 öncekine çok daha yakın Resident Evil aksiyon odaklı giriş olarak kendi kimliğinden vazgeçmeden oyunlar.

Teknolojideki radikal sıçrama, serinin daha ürkütücü senaryolar yaratmak için karanlığı kullanmasına izin verdiğinden, bu, serinin korku köklerine de uzanan olağanüstü bir dengeleme eylemidir. Ashley’nin yeniden işlenmiş bölümü, bu görsel makyajdan büyük ölçüde yararlanıyor, çünkü Capcom bunu, merkezinde benzersiz bir mekaniği olan ve gelişmiş aydınlatmanın tüm avantajlarından yararlanan, endişe uyandıran bir anahtar avı yaratmak için kullanıyor. Tüm bölümü elden geçirerek ve korkuyu ikiye katlayarak, Ashley olarak oynamak artık ana yıldızdan sıkıcı bir sapma değil ve bunun yerine stresli ve hoş bir hız değişikliği.
Capcom, ev dedikleri ada laboratuvarını soluk, titreyen ışıklarla yıkayarak ve oyuncunun karanlıkta örtülüyken baskı altında hareket etme yeteneğini test eden karmaşık senaryolar hazırlayarak, Regeneadores ile korku unsurlarını bir kez daha artırıyor. Nereye gideceğinizi bulmak ve küçük Las Plagas parazitlerini hareket eden bir hedef üzerinde bu kadar dar bir hata payı ile keskin nişancılık yapmak zorunda kalmak, oyunun en iyi özelliklerini özlü bir şekilde özetleyen yoğunluk türüdür. Rahatsız edici uzun kolları, kırmızı gözleri ve uğursuz astımlı hırıltıları orijinalde ürkütücü olsa da, bu korkutucu özellikleri daha iyi vurgulamak için nasıl inşa edildiği için yeniden yapımda düpedüz ürkütücü.

Oyunun bu kısmı, yalnızca akıllı tasarımı nedeniyle değil, aynı zamanda varsayılan yoldan sapması nedeniyle de bir zaferdir. Beklentileri alt üst etmek, korku ve daha korkutucu kısımlarının neden bu kadar etkili olduğu bağlamında harika bir şekilde çalışıyor, ama aynı zamanda oyunu bir bütün olarak ilginç kılan da bu.
Capcom, orijinalin görünüşte her santimini analiz etti ve bir bölümün özel tonunu ortaya çıkarmanın veya tamamen yeni fikirleri uygulamanın yollarını buldu. İkonik düşman karşılaşmaları zekice yeniden düzenlendi, aksiyon seti parçaları daha büyük ve daha gösterişli, bazı bölümler başka yerlere yerleştirildi, eski düşmanların yeni işlevleri var, patron dövüşleri (oynanış yükseltmelerinden büyük ölçüde yararlanan) tahta genelinde modernize edildi ve bazı dolgu uzantılarına zorlayıcı yeni mekanikler veya kıvrımlar verildi.

Ekip, hepsini birbirine daha iyi bağlayan bağlam ve bağ dokusu eklediğinden, hikaye bile önemli ölçüde daha tutarlı. Ashley ve Luis, artık aptalları rendelemedikleri, ancak gerçek yaylara ve çok daha fazla etkiye sahip yetenekli karakterler oldukları için en fazla iyileştirmeyi elde ettiler. Leon ayrıca daha fazla duygusal menzile sahip ve neyse ki Ashley’i hor görmekle kalmıyor, yine de imzası niteliğindeki tek satırlık sözlerini ve en iyileri arasında yer alan akrobatik becerilerini koruyor. Öte yandan Ada, zahmetsizce havalı olmayı hedefleyen, ancak sadece zahmetsiz olarak çıkan sert çizgi okumalarıyla şaşırtıcı derecede cansız bir performans sergiliyor. Capcom’un Ada’nın oyuncusunu kötü niyetlilerden neden geri getirdiği kafa karıştırıcı. Resident Evil: Raccoon City’ye Hoş Geldiniz karakter yüce bir şekilde çok iyi tasvir edildiğinde Resident Evil 2 yeniden yap.
Ada’nın kalitesiz sesi dışında, hemen hemen her ayarda Resident Evil 4 remake, tüm zamanların en iyi oyunlarından birini daha da iyi yapan olağanüstü bir başarıdır. Mesele sadece bu değişikliklerin kalitesi değil, aynı zamanda 20 saatlik güçlü kampanyası boyunca kaç tane olduğu da önemli. Capcom temelde nedenini anladı Resident Evil 4 bir klasiktir ve bu bilgiyi, diğer taksitlerin bulmaca odaklı doğasını da onurlandıran, oyunun daha korkutucu ve daha aksiyon dolu bir versiyonunu geliştirmek için kullandı. Bu parçaların ahenkli birleşimi onu nihai hale getirdi. Resident Evil oyun, üst düzey bir yeniden yapım ve genel bir şaheser.
GOL: 10/10
ComingSoon’un inceleme politikasının açıkladığı gibi, 10 puan “Başyapıt” anlamına gelir. Bu, türü aşan ve ortamın tüm hayranları tarafından deneyimlenmesi gereken nadir sürümdür.
Açıklama: Yayıncı, bizim için bir PlayStation 5 kopyası sağladı. Resident Evil 4 incelemeyi yeniden yap. 1.002.000 sürümünde incelendi.