Parlak Bellek: Sonsuz Gözden Geçirme: Kısa, Canlı, Ama Çok Parlak Değil


Parlak Bellek: Sonsuz olarak başladı Parlak Bellek, çoğunlukla tek bir kişi tarafından geliştirilemeyecek kadar iyi görünen görselleri ve silah oyunları nedeniyle dikkat çeken yalnız bir bölüm. Yine de inanılmaz derecede kısaydı, bu ikinci bölümün tam uzunluktaki başlığı görünüşte ele alacağı bir şeydi. Parlak Bellek: Sonsuz kabaca üç katı uzunlukta ve benzer şekilde çılgın bir oynanışa sahip, ancak yine de kendi iyiliği için çok ani – ve biraz cilasız -.

Sonsuz‘nin yüksek oktanlı oynanışı, yakın dövüş ve birinci şahıs atış karışımından geliyor. Felaket için bir reçete ya da benzer şekilde iki anemik sistemle sonuçlanan bir tarif gibi geliyor, ama Sonsuz her ikisini de muhteşem bir şekilde dengeler. Silah sesi buna benzer Titan Şelalesi 2, akrobasi ve hızlı hareketin genel ilerleme hızını belirlediği yerde. Hızlı kontroller sayesinde atılganlık ve çift zıplama sorunsuzdur ve dört topun hepsi basit arketipler olsa da, rollerini doldururlar ve onlara daha fazla fayda sağlayan faydalı alternatif ateşlere sahiptirler. Duvar çalışması hantal ve kıskaç kirişi ne yazık ki yeterince kullanılmamış ve garip bir şekilde uygulanmış, ancak diğer araçları birlikte kullanmak, Sonsuz daha mobil nişancı birinci şahıs nişancıların modern manzarasına iyi bir giriş.

Parlak Bellek: Sonsuz Gözden Geçirme: Kısa, Canlı, Ama Çok Parlak Değil

Yakın muharebesi daha az geleneksel ve daha ilginç çünkü aynı duyarlı kontrollerden farklı bir şekilde yararlanıyor. Kılıçla yapılan standart hızlı kesmenin yanı sıra, düşmanları havaya fırlatmak, onları çekmek ve saldırılarını savuşturmak da mümkündür. biraz benziyor Şeytanlar da ağlar çünkü öyledir, çünkü düşmanları bu şekilde manipüle etmek, savaş sırasında özgürleştirici miktarda seçenek sunar. Bir askeri havaya fırlatmak, birkaç kez vurmak ve ardından büyük bir pompalı tüfek patlamasıyla işini bitirmek ödüllendiricidir ve standart atışların her zaman sağlamadığı daha fazla yaratıcılığa yol açar.

Bununla birlikte, savunma mekaniği ve yükseltmeleri, bunu birinci şahıstan daha fazlasını yapmaya yardımcı olur. Şeytanlar da ağlar. Parry sadece hasarı reddetmekle kalmaz, aynı zamanda mermileri de yansıtır, düşmanın koruyucu savunma göstergesini hızla bozar ve halihazırda seçili olan silahın şarjörünü otomatik olarak yeniden doldurur. Savuşturmayı akıllıca kullanmak, oyuncuların düşman savunmasını daha hızlı kırarak ve daha az sıklıkta yeniden doldurarak ivmelerini sürdürebilecekleri anlamına gelir; her ikisi de önceliklendirmenin önemli olduğu birden fazla düşman dalgasıyla başa çıkmak için çok önemli hale gelir. Ayrıca, daha da fazla çeşitlilik katan bir dizi yükseltilebilir beceri de var, örneğin, tamamen yükseltildiğinde, tek bir patlayıcı vuruşta neredeyse her şeyi öldüren, müstehcen bir şekilde aşırı güçlü roket yumruğu gibi. Zor olsa bile, tüm bu seçenekler, savaşı canlandırıcı bir şekilde özgürleştirici bir cephanelik ve hoş bir seçim miktarı ile tatmin edici bir güç fantezisi haline getiriyor.

Parlak Bellek: Sonsuz‘nin katı mekanik çekirdeği, söz konusu çekirdeği zayıflatan veya tam potansiyeline ulaşmasını engelleyen kırılgan dış kabuğu tarafından ihanete uğrar. Sonsuz ayrıca bir buçuk saat içinde tamamlanabilir ve oyunlar genellikle hoş karşılanmalarını aşarsa da, Sonsuz oyuncuların cephaneliğinden gerçekten faydalanmasına izin verecek kadar uzun değil. İnanılmaz derecede hızlı bir klipte hızlanıyor ve ardından mekaniği gelişmeden veya tam olarak uygulanmadan önce aniden sona eriyor. Bu, yükseltmelerinde en açık şekilde görülür ve yükseltme puanları hızlı bir şekilde dağıtılsa da, birçoğunun her şeyin kilidini tamamen açmaya ve oyunun sunduğu her şeyi görmeye yetecek kadarı olmayabilir.

Eşsiz ve yoğun kontrol şemasının tek başına alışması muhtemelen biraz zaman alacak ve kampanyanın çok kısa olduğunu daha da kanıtlayacak. Hikayeyi tekrar oynatmanın değeri vardır çünkü hızlı aksiyonunun kalitesi tekrar deneyimlenmeye değerdir, ancak aslında oyuncuların yapabileceği tek şey budur. Dalga tabanlı bir hayatta kalma modu veya kampanyaya remixler, böyle küçük bir kutuyla sınırlı kaldığında potansiyelini tam olarak gerçekleştiremeyeceği için bir şey olurdu. Kısaltılmış çalışma süresi, oyuncuları yakalandıkları için aşırı derecede cezalandıran ve oyunun atan kalbindeki güçleri ve teçhizatı çalmak için aptalca bir neden yaratan korkunç gizli bölümünde harcadığı değerli zaman nedeniyle daha da hayal kırıklığı yaratıyor.

Parlak Bellek: Sonsuz Gözden Geçirme: Kısa, Canlı, Ama Çok Parlak Değil

Hatalar ve sunum sorunları da o kalbi rahatsız ediyor. Düşmanlar bazen ortama yakalanır veya doğrudan oyuncuya koşar ve saldırmaz. Bazen seçeneklerde kapalı olmasına rağmen altyazılar kapanmıyor. Oyunu bozan problemler değiller, ancak yine de can sıkıcı ve oyuncuların bir şekilde veya başka bir şekilde yaşaması muhtemel en ciddi teknik baş ağrılarının yanında duruyorlar. Oyunu tamamladıktan sonra, kredi almaya başlaması gerekirken siyah bir ekranda dondu. Başlığı yeniden başlatırken, menüler bir şekilde Çince’ye geçmiş ve önceki tüm kayıt verilerini silmiş. Oyunu yenmek için kazanılan kupaların hiçbiri de açılmadı ve bu cesaret kırıcı olaylar dizisine bir boyut daha ekledi.

Hatalar, sunumuyla ilgili daha genel bir sorunun parçasıdır. Oyun iyi çalışsa ve görselleri sanatsal olarak sıkıcı olsa da teknik olarak etkileyici görünse de, animasyonları – özellikle zorla gizlice girme bölümündeki gizli öldürmeler – bazen kekeme ve ana karakterin modeli sarsıcı bir şekilde ilkel. Sadece oyundaki diğer karakterlerden daha kötü görünmekle kalmıyor, aynı zamanda sanat tarzına kesinlikle uymuyor ve daha çok sadece krank yapmak için yapılmış bir hentai oyunundan modlanmış gibi görünüyor.

Parlak Bellek: Sonsuz Gözden Geçirme: Kısa, Canlı, Ama Çok Parlak Değil

Sonsuz bu tuhaflığı benimseyebilir veya en azından onunla dalga geçebilirdi, ancak oyun, büyük zararına, bunun için çok ciddi. Boyut atlamalı, kılıç kullanan iblisler ve bir kara deliğe doğru yuvarlanan bir uçağın tepesinde savaşmak, abartılı bir sevimsiz aksiyon oyunu için harika bir yem gibi görünüyor, ancak bu senaryoları (ve genel hikayesini) sanki gerçekmiş gibi sunuyor. sürükleyici, iyi yazılmış bir dramanın parçası. Bunun gibi opak, kötü anlaşılmış bir anlatı, daha sevimsiz doğasına yaslansaydı daha uygun olurdu, ancak bunun yerine ne kadar gülünç olduğundan tamamen habersiz olmayı ve düz oynamayı seçti, bu da kişilikten yararlanmayan bir oyunla sonuçlandı. onun üst düzey oyun.

Parlak Bellek: SonsuzBirinci şahıs atış ve yakın dövüş kılıç oyununu birleştiren hibrit oyun mekaniği, güçlendirici ve ödüllendirici, ancak bu sistemlerin etrafındaki oyun onları vurgulamıyor. Hızlı temposu, uygun olmayan gizli göreviyle durma noktasına geliyor ve tamamen tekrar oynanabilirlik eksikliği, ara sıra hantal 90 dakikalık kampanyasını tekrar oynamanın dışında oynanışından daha fazla zevk almanın pek çok yolu olmadığı anlamına geliyor. İkinci bir çalıştırma sırasında çekim yapmak ve dilimlemek tatmin edicidir, ancak bu yeterli değildir ve bunun tam özellikli bir deneyimden daha çok bir kavram kanıtı olduğunu daha da gösterir. Parlak Bellek: Sonsuz nihayetinde, acı verici bir şekilde ironik bir altyazıya sahip bir teaser’dan daha fazla bir şeye dönüşmeyi hak eden ustaca silah oyunlarına sahip bir demo.

PUAN: 6/10

ComingSoon’un inceleme politikasının açıkladığı gibi, 6 puan “İyi”ye eşittir. Tam potansiyeline ulaşamıyor ve sıradan bir deneyim.


Açıklama: Yayıncı, bizim için bir PlayStation 5 kopyası sağladı. Parlak Bellek: Sonsuz gözden geçirmek. 1.000.000 sürümünde incelendi.

Yorum yapın