Hogwarts Legacy, Oyuncuları Kötü Seçimler İçin Yargılamaz


zaten doğrulandı Hogwarts Mirası Ölümlülük sistemi olmayacak. Ancak Avalanche Software, RPG’nin seçimlerini nasıl ele aldığı ve oyuncuları neden karanlık yollara gittikleri için yargılamadığı konusunda daha fazla ayrıntıya girdi.

Son zamanlarda belirtildiği gibi GamesRadar önizlemesi, Hogwarts Mirası oyuncuların ölümcül büyüler veya patlayıcı variller gibi çevresel tehlikeler yoluyla diğerlerini ölümcül bir şekilde göndermesine izin verir. Baş Tasarımcı Kelly Murphy, oyuncuların kötü olmasına izin vermenin önemli olduğunu çünkü bu aşırılığın “rol oynamanın nihai somutlaşmış hali” olduğunu söyledi.

Murphy, “Bu önemliydi çünkü oyun yaratıcılarının yargılamadığı bir yerden geliyor,” dedi. “Kötü olmak istiyorsan, kötü ol.”

Affedilemez Lanetler (işkence, zihin kontrolü ve öldürme), oyuncuların Hogwarts’ta kolayca öğrenebilecekleri bir şey değildir ve oyuncular bunları cephaneliklerine ekleyip eklememeyi seçebilirler. Anlatı Direktörü Moira Squier, dünyanın bu lanetleri kullanan oyunculara tepki verdiğini, ancak daha önce belirtildiği gibi, oyuncuları böyle yaptıkları için yargılayan bir ahlak sistemi olmadığını söyledi.

“Karakterler, oyuncunun Unforgivable kullandığını görünce görsel ve işitsel olarak tepki verecek. [Curse]ama bunu yaptıkları için onları cezalandıran bir ahlak sistemimiz yok,” dedi Murphy. “Bu, oyun yapımcısı açısından fazla yargılayıcı olur. Ancak oyuncu bu eylemlere devam ederse, dünya onların bilgisini geri yansıtacaktır.

Yan ve ana görevler, oyuncuların bunları hangi sırayla tamamladıklarına bağlı olarak değişebilir, ancak diğer karakterlerin anlık tepkileri dışında, karanlık yola girerken dünyanın nasıl değiştiği belli değil. İlk gösterimin yarısında belirtildiği gibi, oyuncunun bazı seçimleri oyunun sonunu etkileyebilir, ancak bu değişikliklerin ne kadar büyük olabileceği henüz görülmemektedir.

Bazıları daha önce oyuncuların (özellikle bu kadar genç yaşta) bu kadar acımasız taktikleri benimsemesine izin vermenin garip kopukluğunu dile getirmişti. Bu, Gamescom’un kara büyüyle dolu fragmanı ve bir Karanlık Sanatlar savaş arenasını içeren ikinci vitrini etrafında daha yoğun bir şekilde köpürmeye başladı.

Yorum yapın